«Spent» – It’s just stuff. Until you don’t have it.

Klarer du å drive en familie 30 dager med 10 000 kroner? Spent er et kort nettleserspill hvor du kan oppleve livet som «nyfattig» / arbeidende underklasse i dagens USA. I løpet av 20-30 minutter spiller du gjennom en måned med sosiale og økonomiske beslutninger: Barnet ditt vil begynne med idrett – kan du ta deg råd til det? Hvordan skal du få
matbudsjettet til å gå opp denne måneden? Spillet er en serie med valg og prioriteringer. Spillet kan «vinnes», men det krever at du tar valg som er enten økonomisk, sosialt eller helsemessig risikabelt på lenger sikt.

Les mer

«The Stanley Parable» – the end is never the end is never the end is never the end is never…

The Stanley Parable prøver ikke å gi oss svaret på et spørsmål, det forsøker å få oss til å oppdage spørsmålene vi burde stille! The Stanley Parable er et oppdagelsesspill. Du spiller som Stanley – og du spiller ikke som Stanley. Du følger en historie – du følger ikke en historie. Du har valg – du har ingen valg. Spillet tar slutt – spillet tar aldri slutt. Selvmotsigelse følger selvmotsigelse og reglene for hvordan spill skal fungere brytes, og brytes så igjen og igjen. Denne verdenen er ikke laget for at du skal forstå den. Men mens du utforsker vil ting etterhvert sakte gi mening. Paradoksene kan begynne å virke fornuftige. Kanskje du bestemmer likevel? Spillet er ikke her for å kjempe mot deg – det byr deg opp til dans…

Les mer

«Inside» – En mørk og bisarr fortelling utfolder seg

Jaktet på og alene. En gutt blir trukket inn i et spindelvev av mørke hemmeligheter. Og du er gutten!

«Inside» er et hybrid 2D/3D-plattformspill med noen gåter underveis. Spiller er både skremmende og vakker på en gang og det har en underfundig historie som den åpner gradvis utover i spillet. Målet er å bruke fortellingen til å trene elever opp i observasjon, samtale og tolkning – og da er det på sin plass å ikke bare bruke tekst eller film, men også dataspill.

Les mer

«Superliminal» – Virkeligheten er slik du ser den

Noen gang tenkt over hvordan du kan la elever mestre utfordringer i «ukjente sammenhenger og situasjoner», som det står i kompetansebegrepet i det nye læreplanverket? Hva skjer når eleven må løse utfordringer i en verden ikke oppførte seg helt slik de kjenner den fra før? I dataspillet «Superliminal» er virkeligheten slik du ser den – bokstavelig talt! Og det er et fabelaktig utgangspunkt for å bruke et dataspill i kunst og håndverk… og ellers.

Dybdeperspektivet oppfører seg… galt. Objekter er så store som de ser ut til – rettere sagt, så store de faktisk er på skjermen. Og det må du utnytte. Spillet er underholdende og underlig, og her tulles det både med perspektiv, hvordan du forventer at verden virker, spillmekanikker og stereotype fortellergrep i dataspill.

Les mer

Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist

Det er den varmeste sommeren noen sinne, og over hele Europa forsvinner verdifulle skatter. Museumsvakter låser opp skapene og ser at verdifulle artefakter er stjålet. Rike godseiere våkner opp og ser at dere uvurderlige malerier har forsvunnet fra veggene. Én ting er i alle fall klart – en mestertyv farer over kontinentet og politiet står bare der og klør seg i hodet. I dette 15 minutter lange spillet av Crows Crows Crows skal du… nei… dette ble helt feil… jeg er på baksiden av spillet?! Javel?!

Les mer

Podcast episode 29 – Spill i Koronaens tid

Halvor, Tobias og Odin har fra sine respektive hjemmekontor spilt inn en ny episode av Spillpedagogene. Vi reflekterer vi om hva som skjer med undervisningen nå som alle sitter hjemme og kommunikasjon foregår via digitale kommunikasjonskanaler. Selvfølgelig kommer vi også innom gratisspill som kan brukes i hjemmeundervisningen, vår kommende bok «Spillpedagogikk» og om hvilke spill vi kommer til å bruke tid på når tilbudet av uteaktiviteter er begrenset.

Les mer

Podcast episode 28 – Åttende mars

Kjønnsfordelingen på en episode av Spillpedagogene ligger på det jevne på et sted mellom 16%-25% kvinner. Det er selvsagt ikke videre representativt verken av utdanningssektoren (ca. 70% kvinner) eller av den spillende befolkning (ca. 50% kvinner). I anledning kvinnedagen har Ragnhild invitert med seg to dyktige pedagoger (Ingrid Elise Hamm og Tina Alexandersen Solvang) til første episode av Spillpedagogene med 100% kvinneandel. I dagens episode diskuterer de blant annet spill i skolen i et kjønnsperspektiv, og deler erfaringer og planer med bruk av spill som Orwell og That Dragon Cancer.

Les mer

Podcast episode 27 – Peer Gynt, American Army og The Walking Dead

Dette er litt flaut… Vi har glemt å publisere episode 27, 28 og 29 av podcasten her på bloggen! Tenk om vi har følgere som ikke ihuga sjekker ut alt vi gjør på gruppen vår på Facebook eller på Twitter :-/ I episode 27 omtaler vi blant annet hvordan spill blir brukt som rekrutteringsverktøy for den amerikanske hæren og studielånssimulatoren Time For Payback som er laget av samme utvikler som spillpedagogfavoritten Spent.

Les mer
1 2 3 4 11