Fersk podcast – Må det være så vanskelig å få tak i spill til klasserommet?

Vi velger å tro at det kun er et tidsspørsmål før spill gjør sin inntreden som et «mainstream» kulturuttrykk i skolen. Men for at det kan skje må det bli enklere for lærere å skaffe spill til undervisningsbruk. For et par uker siden publiserte vi Fem tiltak for å gjøre spill mer tilgjengelige for skolen. Halvor, Odin og Aleksander rabulerer […]

Les mer

PODCAST Mars 2021 – «DATASPILL i grunnskolen»

Vi får fra tid til annen meldinger om at vi ikke er gode nok i podcasten til å inkludere bruk av spill på barneskolen. Den mangelen har nok med å gjøre at vi selv har alt for lite førstehåndserfaring med undervisning på det nivået: Spillpedagogene består i dag av to lærere i videregående skole, tre doktorgradsstipendiater og en skoleleder. Høyt […]

Les mer

Podcast Februar 2021 – «Dataspill og profesjonsforståelse»

For et par episoder siden diskuterte vi hva som egentlig ligger i begrepet «spillpedagogikk». Vi spiller videre på dette, og forsøker å belyse spillpedagogens rolle. Hvilken bevissthet og refleksjon bør lærere gå inn med når de tar spill inn i klasserommet for noe mer enn det Odin omtaler som «teite opplegg»? Anbefales særlig for lærerstudenter som er i prosessen av […]

Les mer

Podcast Januar 2021 – «Rykk fram til 2021»

Hva har spillpedagogene gjort denne julen da? Vi ringer inn det nye året med våre spillopplevelser fra juleferien og ønsker og planer for spill i 2021. Medvirkende: Magnus Sandberg, Halvor Thengs, Aleksander Husøy, Tobias Staaby og Odin NøsenProdusent: Odin Nøsen Musikken er hentet fra Monopoly (åv jess!), Assassins Creed Odyssey, Cyberpunk 2077 og Shady Part of Me

Les mer

Podcast 23. oktober 2020 – «Gamification»

Vi hører ofte «gamification» begrepet hevet rundt i diskursen rundt spill i skolen. Denne episoden er viet til gamification – altså bruk av elementer fra spillverden i andre sammenhenger. Selv om flere av spillpedagogene har gode opplevelser knyttet til gamification i livet utenfor klasserommet, som f.eks. Fitbit, Sommerles, SimplyPiano og DuoLingo, er vi svært kritisk til mange av de gamificationsystemene […]

Les mer
1 2 3